Digital Learning Classroom

Active Learning

Active LearningAIการเรียนรู้เชิงรุก

รวมเครื่องมือการ Generative AI ประเภท Text to Text เพื่อออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกแบบโครงงานเป็นฐาน

แชร์เรื่องนี้

แชร์เรื่องนี้        รวมเครื่องมือการ Generative AI ประเภท Text to Text เพื่อออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกแบบโครงงานเป็นฐาน ปัญญาประดิษฐ์คืออะไร Generative AI คือ ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ถูกออกแบบมาเฉพาะ ให้มีความสามารถในการสร้างชุดข้อมูลใหม่ จากข้อมูลชุดต่าง ๆ ที่มีอยู่

Read More
Active Learningกิจกรรมการสอนหนังสือคู่มือ

รูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่เสริมสร้างทักษะการเรียนรู้แบบนำตนเองเชิงสร้างสรรค์

แชร์เรื่องนี้

แชร์เรื่องนี้        รูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่เสริมสร้างทักษะการเรียนรู้แบบนำตนเองเชิงสร้างสรรค์ สารบัญ • แนวคิดการเรียนรู้แบบนำตนเอง• ทักษะการเรียนรู้แบบนำตนเองเชิงสร้างสรรค์• รูปแบบการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะการเรียนรู้แบบนำตนเองเชิงสร้างสรรค์  – หลักการของรูปแบบ  – วัตถุประสงค์ของรูปแบบ  – กระบวนการจัดการเรียนรู้และบทบาทผู้เรียน  – บทบาทผู้สอน  – การวัดและประเมินผลเพื่อพัฒนาผู้เรียน  – แบบประเมินทักษะการเรียนรู้แบบนำตนเองเชิงสร้างสรรค์• ตัวอย่างแผนการจัดการเรียนรู้•

Read More
Active Learningการเรียนรู้เชิงรุกวิทยฐานะเชี่ยวชาญ

แนวทางการออกแบบ Framework ของวิธีการสอนด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem–based Learning : PBL) โดยใช้ TPACK Model

แชร์เรื่องนี้

แชร์เรื่องนี้        แนวทางการออกแบบ Framework ของวิธีการสอนด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem–based Learning : PBL) โดยใช้ TPACK Model เป็นหลักการในการออกแบบการสอน สามารถทำได้โดยการปฏิบัติตามขั้นตอนดังต่อไปนี้ครับ คำว่า “ปัญหา” (Problem) หมายถึง สถานการณ์ หรือปัญหาที่ต้องการการแก้ไข หรือการค้นหาทางออก

Read More
Active Learningการเรียนรู้เชิงรุกวิจัยวิทยฐานะเชี่ยวชาญวิทยะฐานะ

เผยแพร่ผลงานคศ.4 เรื่อง รูปแบบวัฏจักรการเรียนรู้ด้วยการลงมือกระทำเป็นฐาน เพื่อพัฒนาทักษะด้านการรู้เท่าทันสื่อ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4

แชร์เรื่องนี้

แชร์เรื่องนี้        เผยแพร่ผลงานคศ.4 เรื่อง รูปแบบวัฏจักรการเรียนรู้ด้วยการลงมือกระทำเป็นฐาน เพื่อพัฒนาทักษะด้านการรู้เท่าทันสื่อ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ชื่อเรื่อง รูปแบบวัฏจักรการเรียนรู้ด้วยการลงมือกระทำเป็นฐาน เพื่อพัฒนาทักษะด้านการรู้เท่าทันสื่อ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ผู้รายงาน ดร.อนุศร หงษ์ขุนทด ปี พ.ศ 2559 บทคัดย่อ การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุเพื่อ 1)

Read More
Active Learningกิจกรรมการสอน

ห้องเรียนการคิดขั้นสูง (Higher Order Thinking Classroom: HOTC)

แชร์เรื่องนี้

แชร์เรื่องนี้        บทความวันนี้จะกล่าวถึงห้องเรียนการคิดขั้นสูง (Higher Order Thinking Classroom: HOTC) โดยจะขอเกรินเริ่มทำความเข้าใจกับคำว่าสมรรถนะ การคิดขั้นสูง (Higher Order Thinking : HOT) ก่อนดังนี้ สมรรถนะ การคิดขั้นสูง (Higher Order Thinking

Read More
Active LearningClassPointการเรียนรู้เชิงรุกสื่อการสอน

การจัดการเรียนรู้เชิงรุกร่วมกับ ClassPoint โดยใช้กระบวนการโครงงานเป็นฐานเพื่อพัฒนาทักษะด้านนวัตกรรม

แชร์เรื่องนี้

การจัดการเรียนรู้เชิงรุกร่วมกับ ClassPoint โดยใช้กระบวนการโครงงานเป็นฐานเพื่อพัฒนาทักษะด้านนวัตกรรม

Read More
Active Learningสื่อการสอน

เผยแพร่แผนการจัดการเรียนรู้ Ative Learning ด้วยสื่อจากระบบคลังสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล OBEC Content Center

แชร์เรื่องนี้

เผยแพร่แผนการจัดการเรียนรู้ Ative Learning ด้วยสื่อจากระบบคลังสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล OBEC Content Center

Read More
Active Learningการเรียนรู้เชิงรุกหลักการและแนวคิดหลักสูตรฐานสมรรถนะ

รวมแนวทางการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)

แชร์เรื่องนี้

รวมแนวทางการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)

Read More
Active LearningDPAการพัฒนาผู้เรียนการเรียนรู้เชิงรุก

แนวทางการออกแบบการสอนด้วย ADDIE Model เพื่อพัฒนาทักษะความไวของปัญหา (Problem Sensitivity)

แชร์เรื่องนี้

แนวทางการออกแบบการสอนด้วย ADDIE Model เพื่อพัฒนาทักษะความไวของปัญหา (Problem Sensitivity)

Read More
ติดต่อ ดร.อนุศร หงษ์ขุนทด
error: Content is protected !!