การผสมผสานกันระหว่างความจริงกับความจริงเสมือน (Mixed Reality: MR)
การผสมผสานกันระหว่างความจริงกับความจริงเสมือน (Mixed Reality: MR)
จากอดีตจนถึงปัจจุบันและในอนาคต เราอาจคาดเดาสิ่งที่เกิดขึ้นไม่ได้ในเรื่องของสภาพแวดล้อมต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของ สื่อสิ่งพิมพ์, ภาพยนตร์, เพลง. รายการโทรทัศน์ หรือแม้กระทั่งในวงการศึกษา แต่สิ่งหนึ่งที่มองเห็นและอาจกล่าวถึงได้ก็คือ ความเป็นจริง(Reality) กับความเสมือนจริง(Virtual) มันเริ่มที่จะบรรจบเข้ามาหากับโดยที่ไม่สามารถแยกมันออกจากกันได้ที่เรียกว่า Mixed Reality (MR)
Mixed Reality (MR) หมายถึง ความสัมพันธ์กันของโครงสร้างที่แบ่งออกเป็น 2 ด้านระหว่างด้านสภาพแวดล้อมจริง (Real Environment: RE) ที่หมายถึงสภาพแวดล้อมต่างๆ ที่เป็นจริงอยู่รอบ ๆ ตัวเราสามารถจับต้องได้ มองด้วยตาเปล่าได้ และด้านสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (Virtual Environments: VE) ที่หมายถึงสิ่งแวดล้อมต่าง ๆ ที่เกิดจากการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์จำลองสถานการณ์ต่าง ๆ ขึ้นมาด้วยคอมพิวเตอร์โดยออกมาในรูปแบบโปรแกรมต่าง ๆ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่มีการจำลองสภาพแวดล้อมให้ปรากฏเหมือนสภาพแวดล้อมในโลกจริง หรือสภาพแวดล้อมโลกในจินตนาการ
โดยส่วนใหญ่จะเป็นสภาพแวดล้อมด้านภาพและเสียง ซึ่งโปรแกรมจะถูกสร้างขึ้นและแสดงผลผ่านอุปกรณ์ที่มีความพิเศษทำให้ภาพที่แสดงออกมาดูเหมือนจริง โดยมีอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเฉพาะเพิ่มเติมเพื่อใช้งาน เช่น ถุงมือควบคุม (wired glove) หรือ หมวกและแว่นแบบพิเศษ ส่งผลให้เหมือนกับผู้ใช้ได้เข้าไปอยู่ในสภาพแวดล้อมนั้นจริงๆ เช่น เกมการจำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งในด้านการบิน, สงคราม, หรือเกมประเภทสร้างเมืองจำลองต่าง ๆ
จากสภาพแวดล้อมดังกล่าวทั้ง 2 ด้าน ที่แสดงการเชื่อมโยงของโลกแห่งความจริงกับโลกเสมือนจริง (Virtuality Continuum: VC) เป็นการผสมผสานกันระหว่างความจริงกับโลกเสมือน (Mixed Reality: MR) เช่น การรายงานข่าวโทรทัศน์ที่มีผู้ยืนรายงานข่าว แล้วมีฉากหลังที่เป็นโลกเสมือนที่เรียกกว่า ความเป็นจริง(Reality)
ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (Virtual Environments: VE) ผู้เขียนขอเรียกลักษณะการผสานรูปแบบนี้ว่า “การผสานความเป็นจริงในสภาพแวดล้อมโลกเสมือน (Merge Reality in Virtual Environments: MRVE) ทำให้ผู้ดำเนินรายการได้เข้าไปอยู่ในสภาพแวดล้อมของโลกเสมือน ซึ่งมีให้เห็นได้โดยทั่วไปในปัจจุบัน เช่น มิวสิควิดีโอ, ภาพยนตร์, หรือ ภาพยนตร์โฆษณาต่างๆ
ที่มา: http://www.virtual-studio-set.com/affiliate-products/virtual-studio-tv-set-after-effects-template-by-bluefx/

(Merge Reality in Virtual Environments: MRVE)
จากภาพ แสดงให้เห็นถึงการผสานกันของความเป็นจริง(Reality) กับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (Virtual Environments: VE) ซึ่งความเป็นจริง(Reality) มีสัดส่วนที่น้อยกว่าในการผสาน ดังนั้น ความเป็นจริง(Reality) เป็นแค่ส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (Virtual Environments: VE) แต่ความเป็นจริง(Reality)กลับมีความโดดเด่นมากที่สุดในการนำเสนอในรูปแบบนี้ โดยมีสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (Virtual Environments: VE) เป็นเพียงฉากประกอบเท่านั้น

ที่มา: http://www.youtube.com/watch?v=GhMMRyR7RnQ
ส่วนอีกด้านตรงกันข้ามก็คือการนำเอาความเสมือนจริง(Virtual) มาผสานเข้ากับ สภาพแวดล้อมจริง (Real Environment: RE) ซึ่งผู้เขียนขอเรียกลักษณะของการผสานแบบนี้ว่า การผสานโลกเสมือนจริงเข้ากับสภาพแวดล้อมความเป็นจริง (Merge Virtual in Reality Environments: MVRE) โดยอธิบายได้ว่า เป็นการจัดสภาพแวดล้อมต่างๆ ที่มีความเป็นจริงในสัดส่วนที่มากกว่า แล้วนำสิ่งต่างๆ จากโลกเสมือนมาผสานเข้ากับโลกของความเป็นจริง เช่น การแสดงคอนเสิร์ทตัวละครจำลองที่ชื่อ Hatsune Miku ที่ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของ 3D และได้ถูกนำมาร้องเพลงบนเวทีคอนเสิร์ท ด้วยการใช้เทคนิค Hologram ฉายภาพบนเวที โดยได้มีการร้องเพลงและเต้นประกอบเพลงแสดงสดบนเวที ที่มีผู้ชม, เวทีคอนเสิร์ท, และนักดนตรีที่เล่นจริงๆ บนเวที มีเพียงแค่ Hatsune Miku ที่เป็น สิ่งจำลอง ทำให้ผู้ชมได้รับชม คอนเสิร์ท ที่มีความสมจริงมากที่สุด

(Merge Virtual in Reality Environments: MVRE)
จากภาพ แสดงให้เห็นถึงการผสานกันของความเสมือนจริง(Virtual)กับสภาพแวดล้อมจริง (Real Environment: RE) ซึ่งความเสมือนจริง(Virtual) มีสัดส่วนที่น้อยกว่าในการผสาน ดังนั้น ความเสมือนจริง(Virtual)เป็นแค่ส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (Virtual Environments: VE) แต่ความเสมือนจริง(Virtual) กลับมีความโดดเด่นมากที่สุดในการนำเสนอในรูปแบบนี้ โดยมีสสภาพแวดล้อมจริง (Real Environment: RE) เป็นเพียงฉากประกอบเท่านั้น


ที่มา:http://www.youtube.com/watch?v=qA5pIpdQEr0#t=99
สรุปได้ว่าจาก 2 สภาพแวดล้อมดังที่ผู้เขียนได้กล่าวถึง มีความเหมือนกัน แต่มีัความแตกต่างกันตรงที่การจัดสภาพแวดล้อม ซึ่งแล้วแต่วัตถุประสงค์ในการนำมาใช้ โดยสิ่งที่สำคัญคือต้องดูส่วนประกอบหลักที่สำคัญในการผสานกันที่เป็นหลัก ซึ่งแต่ละรูปแบบมีวิธีในการนำเสนอและแนวทางในการผสานที่แตกต่างกัน

(Mixed Reality: MR)
ที่มา: https://pitcforteach.blogspot.com/2014/10/mixed-reality-mr.html
Comments
Powered by Facebook Comments